玩家在高自由度游戏中倾向选择好人路线
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玩家在高自由度游戏中倾向选择好人路线
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AI 综述
分析称,在高自由度RPG游戏中,约九成玩家最终会选择做好人而非作恶。 例如在《星露谷物语》中,95%的玩家会选择修复社区中心。玩家更倾向于选择能获得伙伴陪伴和完整支线剧情的好人路线,即便游戏未明确划分善恶,玩家也会主动思考选择。
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最新进展10月14日 13:36
游戏明明能随便作恶 为什么9成玩家最后都选择当好人?报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月14日
- cnBeta游戏明明能随便作恶 为什么9成玩家最后都选择当好人?
高自由度RPG游戏中,90%玩家最终选择做好人而非作恶,如《星露谷物语》中95%玩家会修复社区中心。玩家更倾向于选择能获得伙伴陪伴和完整支线剧情的好人路线,而非导致NPC远离的作恶路线。即便游戏未明确划分善恶,玩家仍会主动思考选择,如《上古卷轴5》和《博德之门3》社区讨论更关注角色存亡而非单纯破坏。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。