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cnBeta· ugmbbc·· 3 小时前AI 评分13

游戏明明能随便作恶 为什么9成玩家最后都选择当好人?

AI 导读

高自由度RPG游戏中,90%玩家最终选择做好人而非作恶,如《星露谷物语》中95%玩家会修复社区中心。玩家更倾向于选择能获得伙伴陪伴和完整支线剧情的好人路线,而非导致NPC远离的作恶路线。即便游戏未明确划分善恶,玩家仍会主动思考选择,如《上古卷轴5》和《博德之门3》社区讨论更关注角色存亡而非单纯破坏。

来源:cnBeta · cnbeta.com.tw