cnBeta· ugmbbc·2026-10-14 13:36· 3 小时前AI 评分13游戏明明能随便作恶 为什么9成玩家最后都选择当好人?AI 导读高自由度RPG游戏中,90%玩家最终选择做好人而非作恶,如《星露谷物语》中95%玩家会修复社区中心。玩家更倾向于选择能获得伙伴陪伴和完整支线剧情的好人路线,而非导致NPC远离的作恶路线。即便游戏未明确划分善恶,玩家仍会主动思考选择,如《上古卷轴5》和《博德之门3》社区讨论更关注角色存亡而非单纯破坏。来源:cnBeta · cnbeta.com.tw现象与趋势#现象/趋势查看事件全部后续