DMA Design开发者回顾《GTA》初代开放世界设计起源
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DMA Design开发者回顾《GTA》初代开放世界设计起源
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AI 综述
DMA Design开发者称,初代《GTA》采用开放世界设计,是因为团队不想单独制作任务选择菜单,而改为让玩家通过接听电话领取任务。 开发过程中,团队曾尝试用车辆转向灯指路,但因车辆受损后转向灯会失效,最终改为使用黄色大箭头。游戏中的电台、红绿灯、警方播报等细节也均源自当时的创意和实际测试。
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最新进展10月8日 08:42
DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月8日
- IT之家DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单
初代《GTA》采用开放世界设计,是因为 DMA Design 团队不想单独制作任务选择主菜单,而是让玩家通过接听电话领取任务。开发过程中,团队曾尝试用车辆转向灯指路,但因车辆受损后失效,最终改为使用黄色大箭头。游戏中的电台、红绿灯、警方播报等细节也均源自开发时的创意和实际测试。
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