IT之家·2026-10-08 08:42· 3 小时前AI 评分17DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单AI 导读初代《GTA》采用开放世界设计,是因为 DMA Design 团队不想单独制作任务选择主菜单,而是让玩家通过接听电话领取任务。开发过程中,团队曾尝试用车辆转向灯指路,但因车辆受损后失效,最终改为使用黄色大箭头。游戏中的电台、红绿灯、警方播报等细节也均源自开发时的创意和实际测试。来源:IT之家 · ithome.com行业动态#行业动态查看事件全部后续