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独立开发者展示自研游戏引擎与演示

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AI 综述

独立开发者Tony Macaroni展示了其耗时约八个月自行编写的游戏引擎,该引擎的森林与草地漫游演示在RTX 3080上解除帧率限制后平均约为130 FPS。 该引擎使用集群层级细节与体素技术渲染远处对象,未采用光线追踪实现全局光照,演示在不同场景下帧率波动较大。

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报道时间线

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11月10日
  1. cnBeta
    独立开发者八个月打造自研引擎 RTX 3080运行森林演示平均约130 FPS

    独立开发者Tony Macaroni展示了耗时约八个月打造的自研游戏引擎,其森林与草地漫游演示在RTX 3080上解除帧率限制后平均约130 FPS。该引擎几乎完全由其自行编写,使用集群层级细节与体素技术渲染远处对象,未采用光线追踪实现全局光照。演示在不同场景下帧率波动较大,最远处物体使用简化代理模型,开发者还修改了meshoptimizer以支持体素生成。

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