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博主称《时之笛》重制版使用FSR 1.0,任天堂公布设计理念

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报道摘要

《塞尔达传说:时之笛》重制版将采用 AMD FSR 1.0 和 SMAA 技术实现超分辨率与抗锯齿,未包含英伟达 DLSS。游戏 1.0.0 版本的知识产权声明中明确列出了 FSR 1.0 和 SMAA 的许可信息,但未提及 DLSS。任天堂 Switch 2 首发游戏《咚奇刚:蕉力全开》同样使用 FSR 1.0+SMAA 组合,因初代 Switch 硬件不支持 DLSS。

摘自 IT之家

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月2日
  1. IT之家
    消息称《塞尔达传说:时之笛》重制版使用 FSR 1.0 超分辨率,不支持英伟达 DLSS

    《塞尔达传说:时之笛》重制版将采用 AMD FSR 1.0 和 SMAA 技术实现超分辨率与抗锯齿,未包含英伟达 DLSS。游戏 1.0.0 版本的知识产权声明中明确列出了 FSR 1.0 和 SMAA 的许可信息,但未提及 DLSS。任天堂 Switch 2 首发游戏《咚奇刚:蕉力全开》同样使用 FSR 1.0+SMAA 组合,因初代 Switch 硬件不支持 DLSS。

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