Newzoo与G2A调查称付费主机游戏实体版占比约三成
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Newzoo与G2A调查称付费主机游戏实体版占比约三成
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AI 综述
市场研究机构Newzoo与游戏平台G2A支持的调查显示,在受访“核心玩家”付费购买的主机游戏中,实体版占比为30.4%。 该调查于今年8月在美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯进行,访问了6166名18至55岁、每月至少玩一次电脑或现世代主机游戏,并在过去一年购买或通过付费订阅玩过至少一款AA或AAA游戏的玩家。 调查还发现,若计入所有游玩内容(包括免费游戏和订阅服务游戏),实体版在玩家游戏库中的占比降至11%。玩家选择实体版的主要原因包括无网络时可游玩、喜欢实体物品、节省存储空间及可转卖等。
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最新进展11月7日 17:00
Newzoo 调查:核心玩家中实体游戏约占主机付费游戏库的 30%报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月7日
- IT之家Newzoo 调查:核心玩家中实体游戏约占主机付费游戏库的 30%
核心玩家中实体游戏约占其主机付费游戏库的 30%。调查显示,6,000 名来自美国、英国、德国、波兰、巴西和沙特阿拉伯的核心玩家中,实体版游戏占整体游戏的 11%,但占买断拥有类游戏的 25.5%。报告指出,尽管有预测称实体媒介将消亡,但实体游戏仍占主机玩家游戏拥有量的 14%。
- cnBeta调查显示实体版仍占玩家付费主机游戏库约三成 全部游玩内容中仅占11%
调查显示,玩家付费购买的主机游戏中,实体版占比30.4%,但计入所有游玩内容后比例降至11%。受访者中43%的游戏为单独付费购买,19%来自订阅服务,38%为免费游戏。玩家选择实体版的主要原因包括无网络时可游玩、喜欢实体物品、节省存储空间及转卖等。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。